キャリア モードの変更や新しいワンボタン アクセシビリティ機能など、Forza Motorsport に関する多くの新しい詳細が得られました。
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Forza ゲームはほんの 10 セントですが、 Forza Motorsport は これまでのシリーズの中で最も重要な作品になる可能性があります。 10 月 10 日に発売予定のこのレーシング シミュレーターは、Xbox の長期シリーズの軌道を変えることを目指しています。これは、Xbox Series X のライフサイクル全体ではないにしても、かなりの部分にわたって持続するように構築されたライブサービス プラットフォームとして位置付けられています。これは 取ろうとしていたのと同様のアプローチですが、 Forza Motorsport の方 がそれを実現するにははるかに有利な立場にあるようです。
ただし、そのためには、 Forza Motorsport の今版がこれまでで最もチューンアップされたバージョンである必要があり、開発者の Turn 10 Studios はそれを理解しているようです。 Xbox ゲーム ショーケースのデモ セッションで、スタジオは、非常にロングテールをもたらす可能性のあるインパクトのあるイノベーションで満たされている、 Forza の新しく再調整されたバージョンをプレスにウォークスルーしました。これには、車のカスタマイズへの新しいアプローチ、驚くべき RPG コンポーネント、そしてレース ゲーム全体の水準を引き上げる可能性のある画期的な新しいアクセシビリティ機能が含まれます。
私が見たデモは主に Forza Motorsport の キャリア モードである Builder's Cup を中心に展開していました。今回、プレイヤーは単に一連のレースを通過するだけではありません。代わりに、目標は、練習セッション、グリッドへの挑戦、レースの 3 つのフェーズに分割されます。これら 3 つのフェーズは、自然なゲームプレイ ループのように聞こえるものを構成します。
練習セッションでは、プレイヤーはレース トラックで自分の車を試乗する機会が得られます。画面上の UI がプレーヤーのベストタイムを追跡するため、トラックの隅々が独自の目標になります。ただし、このモードは練習だけを目的としたものではありません。今回は車がレベルアップし、プレイヤーはターンを完了するなどの運転タスクで経験値を獲得します。 Turn 10 はそれを「CarPG」と呼び、 Forza Motorsport におけるコーナーは敵のようなものだと冗談を言っています。これはすべて、プレイヤーのスキル向上を促す進行層を追加することを目的としています。