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AMD の次期バージョンの FSR にはもう興奮できません

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AMD の次期バージョンの FSR にはもう興奮できません

発表からほぼ 1 年が経ち、AMD の FSR 3 が登場しました。しかし、それは、この機能が将来どのようなものになるかについての、またひとつの約束のように感じます。
https://tech-trend.work/AMD%20%E3%81%AE%E6%AC%A1%E6%9C%9F%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AE%20FSR%20%E3%81%AB%E3%81%AF%E3%82%82%E3%81%86%E8%88%88%E5%A5%AE%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93/

AMD の FidelityFX Super Resolution 3 は、 1 年近く待った後に入手可能になりました。同社は、当時 Nvidia の新しい Deep Learning Super Sampling 3 ( DLSS 3 ) に迅速に対応して、昨年 11 月頃にこの機能を発表しました。 AMDの売り込みはシンプルだった。同社は、フレームをレンダリングするのではなく生成する、同じパフォーマンスを向上させる機能を提供する予定であり、それはどのグラフィックス カードでも動作します。

それが今ここに来ており、理論上、FSR 3 はまさに AMD の主張どおりの機能を果たします。ただし、FSR 3 を適切に動作させるために AMD がやるべきことはまだたくさんあることは明らかです。そして、この機能の登場をほぼ 1 年待った後、FSR 3 が将来どのようになるかについての約束に賭けるのは難しいです。

FSR 3 でデビューできる素晴らしいゲームはたくさんあります。AMD は、今年リリースされた 2 つのゲーム、 Forspoken と Immortals of Aveum で この機能を導入しました 。どちらも、ゲーム コミュニティから批判的かつ商業的な「まあ」という評価を受けてリリースされました。 『Forspoken』は 、一年で退屈な時期にローンチ時にある程度の注目を集めたが、 『Immortals of Aveum』は Steam のピークプレイヤー数 1,000 人を超えることはなかった。

これらのゲームについてどう思うかは関係なく、ゲームを変えるような新しい技術を発表するのに適した候補ではありません。これを、 サイバーパンク 2077 でリリースされただけでなく、ゲームの待望の 2.0 アップデートと同時にリリースされた 、レイ再構築を備えた DLSS 3.5 と比較してください。そうすることで、ゲーマーが興奮する機能をデビューさせることができます。
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